quinta-feira, 18 de julho de 2019

Aula Gamificada





        Robin Hood é um professor inovador que  ao conhecer a gamificação sente-se desafiado a implementá-la à suas disciplinas com o intuito de transformar o ensino-aprendizagem de forma lúdica, interativa e colaborativa para o conteúdo "Leitura e escrita". 
        O professor Robin Hood começou a incentivar sua turma com jogos de palavras-chave em grupo para socializar a leitura coletiva. Em seguida, propôs uma construção de uma história com as palavras de cada grupo para escrita individual.
O professor Robin Hood, utilizou o site "Pixton" para transformar as histórias escritas em "HQ" digitais. Assim, seus alunos começaram a desenvolver suas habilidades de criar histórias com temas diversos.
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 Conteúdo a ser estudado

Cenário: Escola, sala de aula.
Personagens: alunos e professor.
Objetivos:

1° fase:

  • Incentivar leitura e interpretação com mecânicas de recompensa e cooperação
2° fase:

  • Desenvolver a escrita com dinâmica de progressão;
3° fase:
  • Produzir textos coletivos e individuais escritos em "HQ" digital.
Utilizaremos:

Mecânica: 

Feedback;
Recompensa;
Desafio;

Dinâmica
Narrativa;Emoção;

Componentes:Pontos;






quinta-feira, 4 de julho de 2019

A diferença de Games e Gamificação



Plano de Aula

          Disciplina: Arte

Tópicos do conhecimento
Biografia de Anita Malfatti
Objetivos
Desenvolver a habilidade da leitura de imagem.
Formas de mediação
Falar sobre a biografia de Anita Malfatti e em seguida apresentar a obra “o farol de Anita e pedir que os alunos comentem sobre as características presentes nela.
Recursos

ATIVIDADE DE CASA: Caderno de arte.
Avaliação
Observação do desempenho dos alunos durante a atividade.

O que é Gamificação?

Gamificação é a técnica, estratégia e o design de games.